前言:近兩年來,游戲營銷已經(jīng)儼然成為汽車行業(yè)里,大多數(shù)廠家都想從中分一杯羹的領域。君不見,鄭州日產(chǎn)的“穿越東方”越野賽車游戲、江淮瑞鷹的“巔峰越野競爭賽”、長安奔奔的“快樂做蛋糕”游戲,發(fā)力勢頭此起彼伏。然而不得不說的是,無論是車型還是游戲,就個體而言,都會有被取代、被遺忘的一天。但兩者默契結合后的強大品牌效應,卻影響深遠,讓人久久難忘——正如“驪威連連看”,它便成功地在“營銷”與“贏銷”之間建立對等……
日前,國內車市9月銷量統(tǒng)計數(shù)據(jù)新鮮出爐,精品小車驪威憑借著9,336臺的優(yōu)異成績,再度拔得緊湊型領域的頭籌,順利實現(xiàn)“十三連冠”的輝煌。此前一連數(shù)月,其每月訂單維持在7000臺左右,穩(wěn)中帶升,7月份的銷售數(shù)字更是從容破萬;而追溯到更早之前,去年這款車的全年銷量達到69992臺,一舉奪得細分市場年度銷量總冠軍,讓一眾年資更長的競爭對手望塵莫及。
有見及此,有汽車業(yè)內人士指出,“驪威已經(jīng)占據(jù)了銷量方面的制勝高地。究其原因,營銷手段的得當——一連三期‘驪威連連看’的順利推出和圓滿舉辦,應被記上重要一功?!边@種觀點顯然理據(jù)十足:據(jù)統(tǒng)計,去年年終,第一、第二期活動共獲得了近700萬次的廣告點擊、約290萬的游戲頁面參觀人數(shù)、20多萬的游戲注冊數(shù),并獲頒“2008年度互動營銷十佳案例”的權威獎項。在此過程中,更吸引了4000多人“從網(wǎng)絡走進現(xiàn)實”,親臨4S店試駕驪威;自今年5月份推出以來,“驪威連連看III”主頁的瀏覽量不斷激增至840萬,注冊玩家22萬,手機注冊量為2.5萬;而終極排行榜結束之后,游戲參與人數(shù)仍在不斷地攀升刷新,一舉達到26萬。
“它之所以引人入勝,是因為:看著方塊上驪威的精致部件,你仿佛可以聽見了引擎極有節(jié)奏的轟鳴聲,感受到握著控制桿的細膩手感,甚至產(chǎn)生置身在車內寬適空間的錯覺……但分秒流逝的游戲時間又容不得你多想,屏息凝神地找出、點擊相同方塊,同時又要隨時提防它們震動、消失等瞬間刺激”,有玩家的游戲心得一語道中眾人心聲。
而業(yè)內行家則從營銷角度解秘驪威以及“驪威連連看”的大熱勢頭,“其實車型特點和營銷方式相輔相承,由此形成的品牌效應當然易于深入人心?!本唧w而言,一方面,這款車外有大氣造型和現(xiàn)代觀感,內有值得稱道的乘坐空間與儲物空間;配備獲獎甚多的HR16DE全鋁發(fā)動機,最高功率77千瓦,峰值扭矩達到了150N·m,讓日常代步行駛顯得動力充沛,并與其它同級別車型的低端發(fā)動機形成了鮮明對比;同時配合以8.58-10.68 萬元的價格區(qū)間,驪威的高性價比立即突顯——由這一系列實用性牽引而出的是親民特色以及消費好感。
另一方面,“驪威連連看”從精神層面上親民,融合眾多感情要素:游戲內容新穎,供人挑戰(zhàn)眼力,決勝心智,迎合的是都市白領一族工作之余的休閑放松需要;模式創(chuàng)新,鼓勵人們結成聯(lián)盟闖關,為增進友人、同事間的交流和溝通打造平臺;第一、第二期活動過后,主辦方廣泛收集來自玩家群體的反饋,精準地把握他們的興趣點,互動性強。更為值得一提的是,由實車的精美部件分解而成的游戲色塊,自然而然地令人愛屋及烏地從游戲欣賞實車,又或是由實車愛上游戲。
另外,據(jù)記者從東風日產(chǎn)處獲悉,“驪威連連看”第四期活動即將于10月28日啟動?!皩脮r,會有怎樣更新的內容和模式?會有怎樣的引人入勝之處?會有怎樣豐富的獎賞?這些都惹人熱盼!”無論是此前的資深玩家還是汽車營銷行家,都樂于以期待口吻預見新一輪“指點”熱潮的到來。
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